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[IT HOLIC series]입문자를 위한 파이썬 프로그래밍
9791162890929 \22,000
2021-08-30 188*257
304 p
김상근
 

파이썬은 배우기 쉽고, 강력한 프로그래밍 언어로 효율적인 자료구조들과 객체 지향 프로그래밍에 대해 간단하고도 효과적인 접근법을 제공한다. 쉬운 문법과 인터프리터 방식의 실행 방식은 대부분의 운영체제 플랫폼과 다양한 문제 영역에서 스크립트 작성과 빠른 응용프로그램 개발환경을 제공하고 인터프리터와 풍부한 표준 라이브러리는 소스나 바이너리 형태로 파이썬 웹 사이트에서 무료로 제공, 자유롭게 배포할 수 있다. 이 책은 파이썬의 장점을 적극 활용하고자 하는 파이썬 언어를 처음 대하는 사용자를 대상으로 하고 있다.

현, 성결대학교 컴퓨터공학과 교수
중앙대학교 대학원 컴퓨터공학과 (공학박사)

Chapter 01 파이썬 프로그래밍 기초
1.1 컴퓨터 프로그램
1.2 파이썬 소개
1.3 파이썬 설치 및 실행환경 구축
1.4 비주얼 스튜디오 코드 설치하기
1.5 코딩의 기초

Chapter 02 변수와 자료형
2.1 변수
2.2 변수명 규칙
2.3 자료형
2.4 데이터 타입의 변환(casting)

Chapter 03 연산자
3.1 산술연산자
3.2 관계연산자
3.3 논리연산자
3.4 비트 연산자(Bitwise Operators)

Chapter 04 조건문과 반복문
4.1 조건문
4.2 반복문

Chapter 05 리스트, 튜플, 딕셔너리, 집합
5.1 리스트(list)
5.2 튜플(tuple)
5.3 딕셔너리(Dictionary)
5.4 집합(Set)

Chapter 06 함수
6.1 함수의 개념
6.2 매개변수와 가변매개변수
6.3 지역 변수와 전역 변수
6.4 람다 함수

Chapter 07 클래스와 객체지향프로그래밍
7.1 클래스 선언
7.2 메소드
7.3 클래스 변수와 인스턴스 변수
7.4 self

Chapter 08 모듈
8.1 표준 모듈 사용
8.2 외부모듈
8.3 모듈 만들기

Chapter 09 파일 입출력과 예외처리
9.1 파일 입출력
9.2 오류와 예외처리

Chapter 10 표준 라이브러리
10.1 수학(math) 라이브러리
10.2 인터넷 엑세스(urllib)
10.3 시간과 날짜(time, datetime)
10.4 Numpy
10.5 BeautifulSoup
10.6 Matplotlib

Chapter 11 종합문제