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[IT HOLIC series]예제를 따라하며 실습으로 익히는 Visual C# Programming
9791162890912 \22,000
2021-09-01 190*260
290 p
이영교
 
부록1 : http://www.booksholic.co.kr/upload/Visual C샵 Programming.zip

본 교재는 Microsoft Visual Studio Community 2019에 맞추어 개발되었으며 Window Form을 기반으로 디자인과 코딩을 하였다. 전체적인 흐름은 철저히 예제 위주로 구성되어 있으며 따라하면서 자연스럽게 문법을 익힘으로써 프로그래밍 능력을 향상 시킬 수 있도록 하였다. 0장은 MS Visual Studio Community 2019의 설치 및 시작하기로 Visual C# 프로그래밍 수업을 위한 환경 설정을 도와주는 내용으로 시작되고 C# 언어의 문법은 책 후반부의 부록으로 정리하였다. 1장부터 15장까지는 예제 3~5개 정도로 설명을 하였으며 연습문제에서는 이를 확장 응용하여 설명하였다.

대우통신종합연구소 선임연구원 근무
LG정보통신중앙연구소 선임연구원 근무
성균관대학교 컴퓨터공학부(공학박사)
서일대학교 소프트웨어공학과 부교수 재직중

Chapter00 C# 개발 환경 구축하기
1. Microsoft Visual Studio 설치하기
2. Microsoft Visual Studio 시작하기
3. Microsoft Visual Studio 종료하기
4. 프로젝트 다시 열기

Chapter01 간단한 프로그램 만들기
예제 1_처음 프로그램 만들기
연습문제

Chapter02 자주 사용하는 도구들
예제 1_Button을 이용하여 TextBox에 내용 표시하기
예제 2_Button을 이용하여 다른 TextBox에 내용 표시하기
예제 3_Button을 이용하여 MessageBox에 내용 표시하기
[좀 더 공부하기] 구조적 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
연습문제

Chapter03 여러 가지 도구와 함수 이용하기
예제 1_GroupBox, RadioButton, CheckBox, Label 이용하기
예제 2_ComboBox 이용하기
예제 3_ListBox 이용하기
예제 4_내장함수를 이용하여 문자 추출하기
[좀 더 공부하기] 클래스 선언과 객체 생성
연습문제

Chapter04 사칙연산 프로그램 만들기
예제 1_덧셈 연산 결과 구하기
예제 2_뺄셈, 곱셈, 나눗셈 연산 결과 구하기
예제 3_나머지와 제곱 연산 결과 구하기
[좀 더 공부하기] 객체지향 프로그램 이해하기(1)
연습문제

Chapter05 누적 합계 프로그램 만들기
예제 1_1부터 N까지 누적 합계 구하기
예제 2_N부터 1까지 누적 합계 구하기
예제 3_1부터 N까지 홀수와 짝수 구분 누적 합계 구하기
[좀 더 공부하기] 객체지향 프로그램 이해하기(2)
연습문제

Chapter06 구구단 프로그램 만들기
예제 1_for 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기
예제 2_for 문으로 구구단 전체를 일렬로 출력하기
예제 3_for 문으로 구구단을 3열로 나누어 출력하기
[좀 더 공부하기] 프로젝트 생성 시 만들어지는 파일들
연습문제

Chapter07 다양한 반복문을 이용한 구구단 프로그램 만들기
예제 1_while 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기
예제 2_do while 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기
예제 3_while(true) 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기
예제 4_foreach 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 캡슐화
연습문제

Chapter08 판단문을 이용한 학점 계산하기
예제 1_다중 if 문으로 학점 계산하기
예제 2_switch 문으로 학점 계산하기
예제 3_배열을 이용한 과목별 학점 계산하기(1)
예제 4_배열을 이용한 과목별 학점 계산하기(2)
[좀 더 공부하기] 코딩으로만 디자인 작업을 대체하기
연습문제

Chapter09 사용자 함수를 이용한 신호등 표시하기
예제 1_신호등 그림 표시하기
예제 2_서브 프로시저로 신호등 그림 표시하기
예제 3_자동으로 신호등 그림 표시하기
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속
연습문제

Chapter10 다양한 도구를 이용하여 이미지 표시하기
예제 1_연속 그림 표시하기
예제 2_여러 그림 동시에 관리하기
예제 3_메뉴를 이용하여 관리하기
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 접근 제한자
연습문제

Chapter11 1차원 배열을 이용한 시저암호 프로그램
예제 1_1차원 배열을 이용한 시저암호 구현
예제 2_아스키 코드를 이용한 시저암호 구현
예제 3_시프트 값을 이용한 시저암호 구현
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 하이딩
연습문제

Chapter12 1차원 배열을 이용한 전치암호 프로그램
예제 1_1차원 배열을 이용한 2글자 전치암호 구현
예제 2_1차원 배열을 이용한 3글자 전치암호 구현
예제 3_1차원 배열을 이용한 N글자 전치암호 구현
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 오버라이딩
연습문제

Chapter13 2차원 배열을 이용한 암호 프로그램
예제 1_1차원 배열을 이용한 동음이의어 암호 구현
예제 2_2차원 배열을 이용한 동음이의어 암호 구현
예제 3_2차원 배열을 이용한 다표식 환자 암호 구현
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 오버라이딩 제한(sealed)
연습문제

Chapter14 마우스로 동작하는 일반 계산기 만들기
예제 1_일반 계산기 동작 구현
예제 2_일반 계산기를 이용한 사칙연산과 기타연산 구현
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 오버라이딩 제한(abstract)
연습문제

Chapter15 마우스로 동작하는 공학 계산기 만들기
예제 1_공학 계산기 동작 구현
예제 2_메뉴를 이용한 계산기 동작 구현
예제 3_계산기 메뉴 완성
예제 4_프로그램 배포
[좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 오버로딩(Overloading)
연습문제

부록